OpenStreetBugs — лёгкий способ сообщить об ошибке в OpenStreetMap

OpenStreetBugs — лёгкий способ сообщить об ошибке в OpenStreetMap

Вы, конечно, знаете о свободной карте OpenStreetMap. Это настоящая народная карта, создаваемая такими же людьми как и вы! Это такой же opensource-проект как Linux и как Википедия. Конечно же, как и в других картах, в OpenStreetMap имеются ошибки, но в отличие от тех же Яндекс.Карт, где ошибки не исправляются годами из-за сложной бюрократической процедуры (я уже не говорю о намеренных ошибках), в OpenStreetMap всё гораздо проще и лучше для всех нас...
Подробнее..

CloudMade Navigation поддерживает ограничения манёвров

CloudMade Navigation поддерживает ограничения манёвров

Не так давно CloudMade выделил несколько приоритетных направлений, среди которых оказалась и навигация. Решено было создать специальный проект Navi Studio, который объединял бы в себе несколько более мелких сервисов и позволял пользоваться ими, для создания полноценного навигационного программного обеспечения. В Navi Studio вошли: Работа закипела и уже появилось несколько приложений использующих данный проект. Но полноценной навигации без соблюдения правил ПДД не существует, а потому данному вопросу было также уделено не мало времени...
Подробнее..

Удали себя из интернет-социума — «Web 2.0 Suicide Machine»

Удали себя из интернет-социума — «Web 2.0 Suicide Machine»

Недавно наткнулся в сети на один занимательный интернет-сервис, именующийся Web 2.0 Suicide machine . Предназначен он для того, чтобы позволить людям, обремененным «социальной жизнью в интернете», в пару кликов удалить свои аккаунты на Facebook (в данный момент сервис блокирован администрацией по IP), Twitter, Linkedin и Myspace. В общем-то судя по количеству положительных отзывов и «успешных очищений» — пипл хавает зависимые от социальных сетей успешно пользуются сервисом и довольны...
Подробнее..



Full Hierarchy — иерархические структуры в базах данных

Веб разработка - Работа с БД

full hierarchy — иерархические структуры в базах данных

Здравствуйте. В этой статье я хотел бы написать про один очень интересный способ хранения иерархических структур в базах данных, не относящийся при этом к общепринятым и общеизвестным трём (Adjacency List, Nested Set, Materialized Path). Я не встречал в интернете упоминания о нём, о чём очень удивлен, ведь, по моему мнению, — это лучший и единственный способ хранить иерархические структуры. При разработке console-like форума я воспользовался именно этим способом, о чём ни на грамм не жалею. Это авторская статья и ни одно предложение не было вставлено метотодом копипаста.

Вполне возможно, что этот способ известен и называется он иначе. Если так — с удовольствием узнаю, как она называется на самом деле.

Имхо, этот способ больше всего похож на Materialized Path, с незначительным оттенком Adjacency List. По сравнению с Adjacency List он слегка денормализует базу данных, но с теми преимуществами, что он даёт — это не играет значительной роли.

Суть способа


Для каждой иерархической структуры мы создаем две таблицы — таблица с данными и таблица с иерархией. В таблице с данными мы храним то, что нам нужно, единственная ячейка, которая нас здесь интересует — это PRIMARY (`ID`)
В таблице иерархии мы храним список всех элементов и их родителей с уровнем к каждому родителю. То есть, если у элемента есть 5 родителей — мы храним 5 записей формата (ElemID, ParentID, Level). Таким образом, для описания самого глубокого элемента понадобится количество элементов, равное уровню вложенности.

Вы можете ужаснутся: «О Боже, это ведь так распухнет база!». Но это не так критично — ведь в таблице иерархии всего три int поля, по сравнению с десятком-другим текстовых полей в таблице с данными. То есть, несмотря на количество строк, таблица с иерархией будет достаточно легковесной.

Примеры


Итак, какой инструментарий для примера я использую:

Изначально я выложу код, который далее в статье объясню:
Я использую сообственноручно написанный класс для работы с БД (LGPL): pastebin.com/f2642074f. Именно в нём меняем параметры подключения.

Теперь по поводу самого кода:
Определяем, какой элемент мы будем хранить в базе. Это объект класс Elem c свойствами $id, $data, $children, $parent: pastebin.com/f78f943d8

Готовые функции, которыми работаем с базой, и далее они будут описаны: pastebin.com/f314afb10

 


Читайте:


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

News image

Gmail Labs: кто выйдет в свет, а кто уйдет в отставку

Мы запустили Gmail Labs более полутора лет назад. Это экспериментальная лаборатория, позволяющая разработчикам предлагать новые функции, а вам – реш...

News image

Технология, опробованная Google, вызывает все больший интерес у разраб

Кто говорит, что между традиционными производителями СУБД, построенными на фундаменте SQL, и сторонниками так называемой технологии NoSQL идет война...

News image

Microsoft спонсирует разработчиков чтобы догнать Apple

Отчеты операторов мобильной рекламы и консалтинговых компаний отнюдь не утешительны для Microsoft как компании претендующей на лидерскую позицию в п...

News image

Microsoft представила новые технологии для веб-разработчиков и дизайне

Корпорация Microsoft на ежегодной технологической конференции MIX 09 в Лас-Вегасе (Невада, США) представила ряд новых продуктов, ориентированных на ...

News image

3D API для Flash Player

Adobe Systems, не смотря на регулярную критику своей технологии Flash, продолжает модернизировать и развивать продукты на ее основе. Компания не ост...

Топ технологий:

News image

Оздана новая система беспроводной связи - она в 10

Ученые из Национального тайваньского университета разработали новую систему беспроводной передачи данных, которая позволит передавать инф...

News image

Как взломали Twitter

В Интернетах, наряду с iPad, сканерами в аэропортах и войне между Google и Apple, уже второй день подряд активно обсуждается тема взлома и...